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PS4Pro画面提升是怎么实现的为什么不是原生4K画质?

作者: 来源: 时间:2020-06-22

PS4 的首席系统构架师马克·塞尼日前接受了日本记者西田宗千佳的采访,详细讨论了下周(11月10日)即将发售的 PS4 Pro。其中的基本信息,可以参见:PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果


PS4 首席系统构架师马克·塞尼

首先,西田记者自己体验了一下 PS4 Pro,使用的电视是索尼的 BRAVIA Z9D(此处非广告),所以看到的是 4K+HDR 的画面——差别很大,看起来像是两台不同的游戏机的表现。当然,在普通的 2K 电视(1080P)上依然能看到明显的改善。

原本的 PS4 画面(1080P),远景会闪烁、电线有锯齿、叶子的边缘是碎的,而到了 PS4 Pro 上,远景的闪烁、锯齿,摩尔纹都获得了明显的减轻,细节更加丰富。

同时,色域从 BT.709 升级到了 BT.2020(对应 4K)。不过马克·塞尼指出现在的游戏所用的 BT.2020 色域 和 BT.709 还是比较接近的,要充分利用 BT.2020 色域,还得看今后的作品。不过 PS4 Pro 的画面已经有 HDR 效果加持,与之对比,原本的 PS4 画面就像“褪了色”一样。


色域,BT.2020 比 BT.709 标准大很多

总体而言,PS4 Pro 在画面上的进化,不是单纯的画面变成了 4K、渲染解析度提升,而是改善了“游戏画面中会降低清晰度的要素”。下面是 PS4 Pro 上的一些游戏截图:



《地平线:零点黎明》的截图,西田记者表示这是他在体验中感觉最好的 PS4 Pro 游戏



《往日不再》的截图



《声名狼藉:破晓》

PS4 Pro依然还是PS4

PS4 Pro 还是 PS4,这话算是对应上面那句“看起来像是两台不同的游戏机的表现”。塞尼在采访中强调

游戏机的世代进化意味着新的功能,CPU·GPU会有不同,对控制器、显示器的支持也有变化。世代变化更加明显,随着它的新能力,新类型游戏的开发将变得可能。这种变化会导致重新洗牌,但也伴随着回报。

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