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《完售物语》:铁匠都能拯救世界了?屠龙宝刀点击就…造

作者: 来源: 时间:2020-07-04

如今的日系卡牌游戏,似乎已经被大家给淡忘。日系游戏总有一种用华丽外壳包裹褪色灵魂的感觉,精美立绘下的玩法千篇一律的玩法让呆毛哥无力吐槽。今日,一款具有鲜明特色的日系风格游戏《完售物语》重新被呆毛哥关注到了。

其实这款游戏并不是日本做的而是我们香港的一个独立团队制作的。

《完售物语》(Zold:out)作为他们第二款作品,由于这款游戏是线上游戏,开发周期较长且难度比上款游戏更大,在发表之初也遇到许多问题,不过目前已转危为安。目前游戏已被国内网易代理。

《完售物语》早前在港台地区进行了小范围测试,从测试来看,游戏背景设定用了日系轻小说式的设定:讲述了在某个遥远大陆上某个海港城市中,在角落里有一件快要倒闭的武器店。商人奥斯卡出现在了店主赫利德眼前,和他一起出现的,还有伴随着各种意外。两个年轻武器商人的故事,就此开始。

游戏结合了卡牌与战棋游戏的玩法,是新式SRPG具有一定的策略性和突破。游戏战斗方式是由队员携带的技能卡牌发动,而这些就是由“工房”的“锻造”的武器,因为是回合制所以也有cost设定,在武器搭配和角色搭配之间需要进行取舍,否则会出现当回合无法出手的问题。游戏的立绘和3D角色建模都非常出色,BGM悦耳动听,可惜的是当时测试内容太少了,不够呆毛哥玩的。

游戏开发商是一家香港独立游戏团队,名为:C4Cat 。香港游戏圈因为缺乏一些名作,所以没有被国内大家眼熟,而这家工作室是呆毛哥认为最有范和潜质的一家。

团队名叫做炸弹猫,也是因为C4有炸弹,爆破的意味,是故也寄语作品有创新,有爆炸的愿景。

他们也遇到了所有独立团队遇到的问题,就是人员和资金问题。团队初期只有Tab和K,2人为初中同学原本互不相识,因为在社交平台上因缘际会得以相熟,聊完发现都想做游戏(这就是真爱吗),后续在大学时开始制作游戏。

受访时候,团队表示在制作首款游戏《Dynamix》期间,只有4个人,且遇到生存问题,不过好在港府都有支持,才有了作品诞生。在2016年C4CAT的音游作品《Dynamix》拿下「Indie Game Award:创意新秀奖」的第一名。目前在Google Play上这款游戏获得了百万次下载,且依然保持着更新。

呆毛哥科普时间:

《Dynamix》是一款三重下落式的手机音乐游戏,与一般下落式音乐游戏不同,Dynamix把屏幕划分为左、中、右三大演奏判定区域,每个区域将单独演奏一种乐器的音轨。游戏收录的音乐曲风多元,非常符合当下潮流。游戏利用点击、滑动或是长按等各种触摸方式进行判定,还有生存模式、镜向曲谱,以及音符宽度缩减等特别玩法,总之这是一款硬核音游,操作上手难度高,适合喜欢音游的挑战者。

目前《完售物语》的开发进度虽有迟缓,但好在已经能够保证未来一定会上线,呆毛哥唯一担心的是由于《完售物语》还是日系卡牌的思路,所以氪金和肝度的元素肯定是有的,网易的运营是否能够一改之前的套路,可能是影响这款游戏是否能够走的长久的关键要素。

目前游戏的测试日期还不能确定,不过最近官方放话了,目前正在调优,加入更多的策略玩法和剧情等相关优化。

官方还放出了一张新角色图片,竟然是兽耳娘!嘿嘿嘿,真香,必须氪!

同时2018年12月15日《完售物语》将登录上海COMICUP 23,并开放首次场内线下试玩,欢迎大家前来品?。这可能是小伙伴能够接近《完售物语》最快速的办法了,上海的小伙伴有福了~其他的小伙伴就和呆毛哥一起耐心等待咯!

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