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直播行业垂直细分战旗领跑游戏直播

作者: 来源: 时间:2020-08-05

  来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据显示:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模达到98亿;2016年,直播市场直逼160亿的庞大规模。2016年视频网络直播用户规模达到2.35亿,占到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已超过200家。2013年以来,视频直播行业持续野蛮生长,并且衍生出游戏、弹幕、视频、秀场、移动等各类直播形式。

  游戏直播成 直播行业垂直领域主流

  随着监管力度不断加强及竞争环境不断加剧,一度野蛮生长的直播行业开始进入一轮行业洗牌。那些曾经仅仅依靠烧钱拼主播、大打软色情的直播平台将在残酷的大洗牌后,首先出局,线上的直播平台可能仅存十分之一。

  在市场的快速洗牌之下,直播市场开始逐渐回归理性,2017年,垂直细分领域成为打破同质化严重的切入口。梅花天使创投合伙人吴世春表示:“2017年直播会更加深入到互联网的各个领域,继续成为各个平台创收、变现、造血的一种标配方式。”

  中国信息通信研究院政策与经济研究所发布首个网络直播行业景气指数显示,截止至2016年10月,游戏直播以142.5的带宽指数远远超过秀场直播28.6的带宽指数,这也从侧面真实反映了目前我国直播行业仍旧以游戏直播为主。以战旗直播为例,其自制赛事HTS《炉石传说》战队总动员联赛2016年全球注册用户已突破5000万,第二季联赛直播观看人数PCU超80W、第二赛季总UV4900W、第二赛季总PV7000W,这些数据足以说明电竞游戏用户的庞大。

  电竞赛事占据游戏直播市场核心

 

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